Perfil de Arquitecto de software - Hireline México
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Perfil de Arquitecto de software

¿Qué es un Arquitecto de software?

El Arquitecto de software es el encargado de desarrollar la propuesta técnica para crear plataformas digitales , desde la definición de la estructura hasta los estándares de código que se deben implementar y su ejecución.

Trabaja coordinadamente con los diferentes stakeholders , ya que tiene una visión general de los proyectos a nivel técnico, por lo que puede definir las mejores prácticas para crear el software que necesitan.

Este perfil tecnológico suele confundirse con el Ingeniero de software, ya que en la práctica ambos pueden llegar a dirigir los esfuerzos de un proyecto de manera estratégica y a nivel negocio.

Sin embargo, lo ideal es que sea el arquitecto quien lleve las riendas de los aspectos técnicos, liderando equipos de desarrolladores.

El Arquitecto de software es actualmente uno de los perfiles mejor pagados en la industria de la tecnología , ya que las grandes empresas de todos los giros continúan migrando sus negocios al ámbito digital.

Este perfil es representado por un líder técnico que tiene altos conocimientos y habilidades tecnológicas, y a la vez de comunicación oral y escrita.

Crear una estructura de software requiere un profesional con habilidades de dirección y servicio.

que es un arquitecto de software

¿Qué es la Arquitectura de software?

El término arquitectura de software se refiere a la estructuración de un sistema , desde el inicio de su creación hasta las últimas fases de implementación.

Todos los requerimientos técnicos para crear un producto digital pasan por la arquitectura de software, ya que es a partir de este modelo que se pueden fundamentar todos los procesos que debe realizar el sistema.

A través de la arquitectura de software se pueden crear productos que satisfagan necesidades y sean útiles en el contexto del usuario .

Para ello la arquitectura de un software, es decir, su estructura, debe cumplir con los siguientes requerimientos:

  • Funcionales : los requerimientos funcionales son aquellos que describen detalladamente las funciones que debe realizar un objeto como: la descripción de datos, descripción de flujos, operacionales, necesidades del negocio, y más.

  • No funcionales : los requerimientos no funcionales son criterios que pueden clasificar la funcionalidad de un sistema, es decir, sus operaciones. Estos requerimientos pueden ser: rendimiento, durabilidad, estabilidad, accesibilidad, y más.

La arquitectura de software es una forma de trabajar la construcción de un sistema digital, basándose en resolver problemas.

que es la arquitectura de software

¿Qué hace un Arquitecto de software?

Para implementar la arquitectura de software es necesaria la figura del arquitecto de software, que brindará el aspecto humano al proceso de desarrollo. De manera general se puede decir que el arquitecto realiza las siguientes funciones:

Identificar necesidades de negocio y viabilidad de soluciones

El arquitecto debe contar con habilidades que le permitan reconocer las necesidades del negocio, para construir soluciones acorde a ellas. 

Diseñar la estructura del sistema

El arquitecto de software estará más enfocado en diseñar los procesos o algoritmos que ocupará el sistema, que en la programación.

Debe saber programar, pero este conocimiento le sirve para saber qué tecnologías y procesos pueden implementarse y cuáles no, ya que para crear cada aspecto del software estarán los desarrolladores.

Elegir tecnologías para cada componente

Una vez que se ha definido la estructura del software, el arquitecto define los requisitos técnicos que van a ser necesarios para cada etapa y flujo del producto. 

Estas decisiones no las toma deliberadamente, ya que para eso tiene constante comunicación con los stakeholders o clientes que tomarán las últimas decisiones de acuerdos a sus necesidades.

Liderar equipos de trabajo

El arquitecto de software lidera equipos de trabajo conformados por otros desarrolladores para construir los modelos que él diseña.

Puede llegar a involucrarse en el aspecto de la programación, pero su mayor responsabilidad está en el cumplimiento de los lineamientos de desarrollo de todo el equipo.

Seguimiento a la arquitectura y soluciones

Cada problema tiene una solución que pasará por las manos del arquitecto para confirmar que sea la mejor implementación.

Así puede dar seguimiento a las acciones, cambios y desarrollos del producto.

Coordinar la documentación

Otra parte importante de la creación de software es la documentación, aspecto que es coordinado por el arquitecto, ya que al ser el líder del proyecto puede tener mayor control sobre las áreas que lo constituyen.

Establecer estándares de desarrollo 

La calidad del desarrollo de software se coordina desde el inicio del proyecto, pero debe ser monitoreado a lo largo de todo el proceso por el arquitecto.

En cada etapa llevará el control y dará soporte para seguir el desarrollo de acuerdo a lo planeado en la etapa de diseño.

Escuchar y argumentar la toma de decisiones con los stakeholders

En todo proyecto de desarrollo de software tiene prioridad la necesidad del cliente. Cada decisión que se toma es mediada por el arquitecto que analiza las posibilidades y aconseja a los stakeholders tomar las mejores decisiones.

Cuando algún proceso no se lleva a cabo como lo esperan los clientes, el arquitecto argumenta los porqués, para que se discutan las posibles soluciones que conlleven menor esfuerzo.

En este punto podemos destacar que el arquitecto debe gestionar lo siguiente:

  • Identificar los mayores riesgos que puedan afectar el desarrollo del sistema y notificarlo al cliente.

  • Comunicar al equipo los pormenores del desarrollo y notificarlo al manager.

  • Monitorear los cambios para que sean fáciles de implementar por los desarrolladores .

  • Decidir estrategias para poner el sistema a disposición del usuario.

  • Coordinar que el sistema pueda ser monitoreado y probado de forma fácil por el tester .

que hace un arquitecto de software

Conocimientos de un Arquitecto de software

Los conocimientos de un Arquitecto de software se centran más en la parte técnica. Estos son algunos de ellos.

Marcos para desarrollo de arquitectura

Los marcos para desarrollo de arquitectura o patrones de arquitectura son paquetes de diseños previamente verificados, cuyas propiedades pueden ser reutilizadas.

No se trata de copiar y pegar estructuras que ya han funcionado antes, sino adaptarlas a un contexto específico con el conocimiento de su funcionalidad y limitaciones.

Con este conocimiento se ahorra tiempo al crear servicios o acciones repetibles y testeadas anteriormente.

Lenguaje Unificado de Modelado

El Lenguaje Unificado Modelado (UML) consiste en un sistema visual que permite desarrollar estructuras complejas y flujos de un software.

Este sistema no es un lenguaje de programación pero la lógica con la que se utiliza permite crear todo tipo de software.

Es muy utilizado en plataformas de no code y low code , en donde se trabaja desde la arquitectura y pensamiento lógico para resolver problemas, y el código queda en segundo plano.

Lenguajes de programación

Los lenguajes de programación sostienen los sistemas diseñados a través de la arquitectura.

Algunos de los lenguajes en los que puede estar especializado el arquitecto son:

Bases de datos

Debe conocer cómo es su funcionamiento para implementar las bases de datos en el software que se esté creando. Todo sistema que requiera almacenar, modificar y mostrar información requiere una base de datos.

Arquitectura LAMP

La arquitectura LAMP consiste en la conjugación de 4 elementos para implementaciones de aplicaciones web.

Estos 4 elementos son: Linux, Apache, MySQL y PHP. Se puede usar Python y Perl como alternativa de PHP.

Servidores web

El arquitecto debe conocer de servidores web para conectar aplicaciones o servicios web, los cuales consisten en conexiones bidireccionales o unidireccionales para la distribución y contenido web en redes internas o externas.

APIS

Las APIS consisten en mecanismos que conectan dos o más sistemas de software a través de protocolos y mecanismos específicos.

Son usadas cuando se requieren servicios externos al software que está construyendo el arquitecto, como el correo electrónico, mensajería instantánea, conectar redes sociales y más.

Arquitectura orientada a servicios

La Arquitectura Orientada a Servicios (SOA) consiste en construir un diseño de software con el objetivo de exponer de manera más fácil los servicios de un sistema, de manera que se pueda acceder a él fácilmente mediante protocolos para reutilizar sus elementos.

Metodologías ágiles

Las metodologías ágiles son formas de trabajo que priorizan la eficiencia de los equipos de desarrollo y la comunicación constante entre todos los involucrados, para resolver problemas en menos tiempo.

Actualmente el desarrollo de software que se creaba paso a paso es obsoleto, dando lugar a nuevas estrategias en las que la autogestión es primordial.

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Habilidades

Para un perfil de alto nivel de conocimiento técnico que, al mismo tiempo, se coloca en el medio del desarrollo y los requerimientos del negocio , estas son las habilidades más valoradas:

  • Autogestión

  • Liderazgo

  • Creatividad

  • Analítico

  • Planeación

  • Comunicación interpersonal

Plan de carrera

El Arquitecto de software requiere tener estudios en el campo de la programación y las TI, basta experiencia en entornos de desarrollo de software, así como certificaciones que avalen su conocimiento en arquitecturas como SOA Architect y IT Architect.

¿Cuánto gana un Arquitecto de Software en México?

De acuerdo con el Reporte de Mercado Laboral TI realizado por Hireline, el sueldo mensual neto de un Arquitecto de Software es de $47,405.55 MXN.

Sueldo por ubicación

Sinaloa $27,500.00
Ciudad de México $62,107.14
Remoto: México $81,875.00
Remoto: LATAM $32,500.00

*Los sueldos mostrados son en MXN.

47405.55
27000.00

¿Dónde puedo encontrar vacantes de Arquitecto de Software?